Cosa Nostra: a máfia na fantasia medieval

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Eu adoro filmes,livros,série e afins sobre a Máfia em seu período mais clássico (os anos 20 e 30 do Seculo XX). Acho fascinante aquele clima de época, as maneiras respeitosas com que os bandidos se tratavam, fossem eles de famílias rivais ou não, e o código de honra que, pelo que os filmes retratam, todo mafioso seguia, tornando-o assim mesmo um matador cruel e violento como Sonny Corleone     (de O Poderoso Chefão), um cara mais simpático aos olhos do espectador. 

Todavia, a verdade é que a máfia é muito mais antiga do que a mostrada nos filmes. A máfia que conhecemos hoje é um produto da Era Contemporânea, com as raízes da Cosa Nostra indo até o movimento de resistência aos franceses durante as guerras napoleônicas,segundo alguns pesquisadores,mas há quem aponte pra uma época ainda mais antiga: pras invasões dos mouros no Seculo IX. E ainda sim, ela não é a primeira organização criminal da história (e dificilmente será a última). 

Enquanto o tipo de crime organizado a que estamos acostumados desde o século XIX é de uma natureza essencialmente urbana, pela maior parte da história humana o crime organizado acontecia, normalmente, em regiões rurais. Nestes tempos, o crime na área das vilas e pequenas cidades era mantido num patamar mínimo, mas fora delas bandidos e piratas atacavam rotas comerciais e estradas em busca de lucro. Além disso, contrabando e tráfico (fosse de aramas, pessoas, drogas e etc) são tão antigos quanto o mundo.
Nas grandes cidades da antiguidade, o crime organizado assumia uma roupagem mais parecida com a que estamos acostumados, um exemplo são os tempos da república romana, quando criminosos se reuniam em Collegia (singular Collegium, que significa ironicamente “unidos pela lei”), normalmente organizados como espelhos de corpos de governo romano, com o Senado sendo o modelo preferido. Estes collegia fazem uma aparição na série de TV Roma, da HBO, quando um dos protagonistas, Lucius Vorenus, temporariamente se torna o líder de uma organização assim a mando de Augusto César na segunda temporada. Estes criminosos urbanos lidavam com contrabando, extorsão e prostituição, mas na época romana uma das suas principais atividades era o assassinato político em troca de dinheiro, imunidade e outras vantagens políticas e econômicas.
Dito isto, vamos ao que interessa: como usar Cosa Nostra para jogar com uma organização criminosa de fantasia medieval? A opção mais lógica é a utilização das famosas guildas de ladrões, que são largamente baseadas nos collegia romanos. A menos lógica é usando hordas de bárbaros invasoresA máfia que conhecemos hoje é um produto da Era Contemporânea, com as raízes da Cosa Nostra indo até o movimento de resistência aos franceses durante as guerras napoleônicas, mas ela não […]

O que? Como assim usar bárbaros? Você tá maluco? Ou tá querendo dizer que por serem "povos bárbaros", ou seja, não estão inseridos na cultura dominante, eles são necessariamente um bando de marginais violentos prontos para saquear e matar? SEU RACISTA DE M&$%@!

E a patrulha do politicamente correto já se junta pra te pegar!
Calma, leitores, não estou louco,e muito menos sou racista. Se você abaixar as tochas e os facões eu explico. Apesar de não serem usualmente associados com organizações criminosas, conquistadores bárbaros como vândalos, góticos, nórdicos, turcos e mongóis compartilham muitos traços de organizações criminosas bem sucedidas. 
Parem para analisar friaamente e diga se não tenho razão: tanto as gangues quanto os povos invasores que aterrorizaram Roma e outras nações do mundo são na maior parte não-ideológicos, predominantemente étnicos, usam de violência e intimidação e aderem a um código de lei próprio, a parte e muitas vezees radicalmete diferente das leis estabelecidas no território em que se encontram. Além disso, os mais bem sucedidos entre eles alcançaram exatamente o que toda Família eventualmente deseja: tornarem-se legítimos perante a lei e a sociedade onde estão inseridos!

Conseguem ver isso agora? Ótimo, então vamos seguir em frente.Para ambos os casos, não são necessária grandes alterações ao sistema de Cosa Nostra para jogar em mundo de fantasia medieval, o trabalho principal fica sendo mudar as descrições dos acontecimento do baralho da lei para melhor se adequarem a cada realidade. Confiram as tabelas a seguir.


Modelo 1 ─ Collegium
EspadasOurosCopasPaus
ÁsUm dos capitães da guilda é encontrado morto em um beco escuroUm dos membros rouba o cofre da guilda!Um nobre humilha o líder da guilda em públicoUm grupo de heróis aventureiros destrói toda uma operação da guilda!
2Uma gangue de novatos tem mais coragem que juízo e tenta tomar uma operação da guildaUm ladrão aventureiro consegue passar a perna na guilda e roubar muito dinheiroUm herói do povo desafia a guildaUm dos filhos do líder da guilda se torna um herói aventureiro!
3Um dos assassinos da guilda é possuído por um demônio e entra num frenesi psicótico no hall da guildaUm nobre é convertido à fé por um clérigo aventureiro e resolve agir contra a rede de prostituição da guildaO líder da guilda é capturado por um grupo de aventureirosUm clérigo aventureiro coloca a comunidade contra a guilda através de discursos inflamados
4Um dos capangas vira a casaca e passa a trabalhar para um grupo de aventureirosUm aventureiro decide lutar na arena, bagunçando as apostas armadas da guilda com os lutadoresO clérigo foi morto, mas seus companheiros aventureiros não gostaram nada dissoUm dos ladrões da guilda é surrado por um herói do povo
5Um grupo de capangas são encontrados mortosO depósito de itens mágicos roubados é encontrado e pilhado por aventureirosAlguém está atacando a guilda, membros vem desaparecendo sucessivamenteUm ladrão novato humilha a guilda ao roubar um objeto de dentro do hall da guilda… durante uma reunião
6Um dos grupos de assassinos da guilda é preso por aventureirosCansados de assaltos, os comerciantes contratam aventureiros para proteger as estradasOs milicianos a serviço da guilda são expostos e executados pelo nobre localOs filhos do líder da guilda, desajustados, causam problemas ao bom nome da organização
7Uma rixa interna termina num banho de sangueA nobreza se cansa e decide agir contra a guildaUm dos membros da guilda se envolve com demônios e é pego por aventureirosUma nova cortesã provoca a luxúria de vários capitães da guilda, dividindo-os através dos ciúmes
8Os malditos heróis continuam a causar problemas!Com seu filho capturado por um necromante para ser sacrificado, o líder da guilda se vê obrigado a depender de heróis aventureirosApós sobreviver a eventos traumáticos na torre do necromante, o filho do líder enlouquece e causa vergonha à eleO Rei cria uma organização de aventureiros dedicada a lutar contra o crime na cidade
9Um dos capitães da guilda é encontrado mortoO líder da guilda se envolve romanticamente com uma mulher que planeja a derrocada da guildaO nobre local que provinha proteção à guilda é preso por agentes da coroaUm líder incompetente toma o controle da guilda
10Vários dos capangas se alistam no exército para lutar contra a horda de monstros que ameaçam o reinoA abertura dos portos a uma nação inimiga causa um baque nos negócios de contrabando da guildaUm herói do povo enfrenta a guilda e consegue vencerUma rixa com um mendigo louco termina em massacre quando ele mostra-se como um antigo deus caído há séculos
ValeteO filho do líder da guilda é assassinado!O navio pirata da guilda explode em pedaços no porto!Um dos membros da guilda é um clérigo do deus da traiçãoO filho do líder não apenas se torna um herói aventureiro, como usa seu conhecimento para prejudicar a guilda!
DamaA esposa do líder da guilda é sacrificada por cultistas malignosA esposa do líder da guilda se revela como uma antiga vítima buscando vingança, fugindo com todo o tesouro da guildaA esposa do líder da guilda é seduzida por um bardo aventureiro!Para se vingar por uma traição, a esposa do líder da guilda ajuda um grupo de heróis aventureiros a prejudicar a guilda
ReiO líder da guilda é assassinado!O líder da guilda é preso pela milícia!A relação da guilda com cultistas demoníacos é exposta!O líder da guilda é preso pela milícia em meio a uma cerimônia profana

Modelo 2 ─ Invasão Bárbara
EspadasOurosCopasPaus
ÀsUm dos generais morre durante uma batalhaParte do tesouro desaparece na noite e vários homens desertaram!A horda sofre uma derrota humilhante, mas não fatalToda uma ala do exército da horda é destruída em uma batalha
2Um chefe tribal resolve os domínios na retaguarda do avanço da hordaUm dos generais da horda declara independência e está de posse de boa parte do tesouroA horda é desafiada por um grupo de heróis lendáriosUma antiga profecia sobre a derrota da horda é revelada
3Um dos dragões aliados da horda se volta contra elaUm comandante capaz surge nas fileiras das nações civilizadasO comandante é ferido durante um combate com heróis aventureirosUm clérigo de alto posto na fé da horda faz um sermão pela paz
4Um dos capitães da horda é influenciado por magia e vaza planos de batalhaUma praga se espalha pelo acampamento, matando milhares de guerreirosHá um conflito de interesses entre os objetivos do comandante e da fé vigente na hordaCobradores de impostos estão sendo mortos por membros da Resistência
5Todo um batalhão é encontrado massacrado em uma fortaleza no coração das terras da hordaMilhares de escravos da horda conseguem escapar graças as ações de heróis aventureirosUm assassino está rondando os principais generais e oficiais da hordaUm importante artefato mágico é roubado de dentro do acampamento do comandante!
6Todo um batalhão é capturado por tropas dos reinos civilizadosUm embargo das nações civilizadas esvazia os cofres da hordaNobres corruptos aliados da horda são expostos e executadosOs herdeiros do comandante são indignos de liderar a horda
7Uma rixa interna faz a horda se separar em vários reinos bárbaros diferentesUma mina de ouro se esgota no pior momento possível para a hordaCultistas do deus da justiça conseguem converter centenas de guerreiros da hordaOs herdeiros do comandante brigam pelo comando, dividindo e enfraquecendo a horda
8Os batalhões da horda vem perdendo a maioria das escaramuçasO herdeiro do comandante é capturado e uma enorme quantia é fixada como resgateO herdeiro do comandante demonstra-se como um mau administradorUma aliança entre os reinos civilizados reúne um enorme exército
9Um dos generais comete suicídio por razões misteriosasO comandante é seduzido por uma das suas escravas, que coloca ideias perigosas em sua cabeçaUm rei aliado à horda é destronado por tropas dos reinos civilizadosUm comandante incompetente assume o controle da horda
10Os guerreiros da horda voltam a lutar uns contra os outros em disputas tribaisUm grupo de heróis aventureiros limpa os cofres da horda em um roubo durante a noiteUm grupo de heróis lendários enfrenta a horda e consegue uma grande vitóriaUma rixa entre generais termina em massacre quando suas alas do exército lutam entre si
ValeteO herdeiro do comandante é assassinado!Toda uma região próspera é retomada pelos reinos civilizados!O comandante é visto como um fraco pelas tropasO filho do comandante é convertido à uma fé estrangeira e passa a lutar pelos reinos civilizados
DamaA esposa do comandante é assassinada em seu lugar!As mulheres do harém do comandante seduzem os guardas e fogem com grande parte do tesouro!A esposa do comandante é roubada por aventureiros debaixo do nariz dele!A esposa do comandante na verdade é uma espiã dos reinos civilizados planta há décadas na horda!
ReiO comandante é assassinado!O comandante é capturado e todo o tesouro da horda é gasto no seu resgate!A amante do comandante assassina a esposa para tomar o lugar delaA antiga profecia se cumpriu, uma enorme derrota militar termina com a morte do comandante

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